용광로 1~30 · 불의 수정 요구치 전체표
📚 자료 교차 확인 · 2026-07-27 업데이트먼저 구조부터 바로잡습니다. 30레벨 다음의 불의 수정 구간은 흔히 "10단계"라고 불리지만 실제로는 10구간 × 5단계 = 50번의 업그레이드입니다.
30 → 30-1 → 30-2 → 30-3 → 30-4 → 불의 수정 1 → 1-1 → 1-2 → 1-3 → 1-4 → 불의 수정 2 → … → 9-4 → 불의 수정 10 (여기가 상한)
그리고 제련된 불의 수정은 레벨 이름이 아니라 재료 이름입니다. 5구간 첫 단계부터 요구되기 시작해서 끝까지 계속 들어갑니다. 이 두 가지가 다른 곳에서 가장 자주 틀리는 부분입니다.
용광로 1 → 30
| 용광로 | 생고기 | 목재 | 석탄 | 철광 | 건설 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2레벨 | — | 180 | — | — | 6초 |
| 3레벨 | — | 805 | — | — | 1분 |
| 4레벨 | — | 1,800 | 360 | — | 3분 |
| 5레벨 | — | 7,600 | 1,500 | — | 10분 |
| 6레벨 | — | 1.9만 | 3,800 | 960 | 30분 |
| 7레벨 | — | 6.9만 | 1.3만 | 3,400 | 1시간 |
| 8레벨 | — | 12만 | 2.5만 | 6,300 | 2시간 30분 |
| 9레벨 | — | 26만 | 5.2만 | 1.3만 | 4시간 30분 |
| 10레벨 | — | 46만 | 9.2만 | 2.3만 | 6시간 |
| 11레벨 | 130만 | 130만 | 26만 | 6.5만 | 7시간 30분 |
| 12레벨 | 160만 | 160만 | 33만 | 8.4만 | 9시간 |
| 13레벨 | 230만 | 230만 | 47만 | 11만 | 11시간 |
| 14레벨 | 310만 | 310만 | 63만 | 15만 | 14시간 |
| 15레벨 | 460만 | 460만 | 93만 | 23만 | 18시간 |
| 16레벨 | 590만 | 590만 | 110만 | 29만 | 1일 6시간 28분 |
| 17레벨 | 930만 | 930만 | 180만 | 48만 | 1일 12시간 34분 |
| 18레벨 | 1200만 | 1200만 | 250만 | 62만 | 1일 19시간 53분 |
| 19레벨 | 1500만 | 1500만 | 310만 | 78만 | 2일 17시간 50분 |
| 20레벨 | 2100만 | 2100만 | 430만 | 100만 | 3일 10시간 18분 |
| 21레벨 | 2700만 | 2700만 | 540만 | 130만 | 4일 10시간 59분 |
| 22레벨 | 3600만 | 3600만 | 720만 | 180만 | 6일 16시간 29분 |
| 23레벨 | 4400만 | 4400만 | 890만 | 220만 | 9일 8시간 40분 |
| 24레벨 | 6000만 | 6000만 | 1200만 | 300만 | 13일 2시간 33분 |
| 25레벨 | 8100만 | 8100만 | 1600만 | 400만 | 18일 8시간 22분 |
| 26레벨 | 1억 | 1억 | 2100만 | 520만 | 21일 2시간 26분 |
| 27레벨 | 1.4억 | 1.4억 | 2400만 | 740만 | 25일 7시간 43분 |
| 28레벨 | 1.9억 | 1.9억 | 3900만 | 990만 | 29일 2시간 52분 |
| 29레벨 | 2.4억 | 2.4억 | 4900만 | 1200만 | 33일 11시간 42분 |
| 30레벨 | 3억 | 3억 | 6000만 | 1500만 | 40일 4시간 27분 |
| 1 → 30 합계 | 12.94억 | 12.95억 | 2.58억 | 6565.57만 | 약 215일 |
생고기와 목재는 11레벨부터 요구치가 완전히 같습니다. 10레벨 이하에는 생고기가 들어가지 않습니다.
불의 수정 구간 (30 → 불의 수정 10)
한 구간 안에서는 5단계의 자원·시간이 모두 같습니다. 다만 6구간부터는 구간의 마지막 단계가 불의 수정을 절반만 쓰는 대신 제련된 불의 수정을 두 배로 씁니다.
| 구간 (각 5단계) | 생고기 · 목재 1단계당 | 석탄 1단계당 | 철광 1단계당 | 불의 수정 1단계당 | 제련된 불의 수정 1단계당 | 건설 시간 1단계당 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 → 불의 수정 1 | 6700만 | 1300만 | 330만 | 132 | — | 7일 |
| 불의 수정 1 → 2 | 7200만 | 1400만 | 360만 | 158 | — | 9일 |
| 불의 수정 2 → 3 | 7900만 | 1500만 | 390만 | 238 | — | 11일 |
| 불의 수정 3 → 4 | 8200만 | 1600만 | 410만 | 280 | — | 12일 |
| 불의 수정 4 → 5 | 8400만 | 1600만 | 420만 | 335 | — | 14일 |
| 불의 수정 5 → 6 | 9600만 | 1900만 | 480만 | 200 (마지막 단계 100) | 10 (마지막 단계 20) | 15일 |
| 불의 수정 6 → 7 | 1억 | 2100만 | 540만 | 240 (마지막 단계 120) | 15 (마지막 단계 30) | 18일 |
| 불의 수정 7 → 8 | 1.3억 | 2600만 | 660만 | 240 (마지막 단계 120) | 20 (마지막 단계 40) | 20일 |
| 불의 수정 8 → 9 | 1.4억 | 2900만 | 720만 | 280 (마지막 단계 140) | 30 (마지막 단계 60) | 13일 |
| 불의 수정 9 → 10 | 1.6억 | 3300만 | 840만 | 350 (마지막 단계 175) | 70 (마지막 단계 140) | 20일 |
| 30 → 불의 수정 10 합계 | 50.5억 | 10.1억 | 2.58억 | 11,610개 | 870개 | 695일 |
진짜 병목은 자원이 아니라 대사관과 제련된 불의 수정입니다
11레벨부터는 규칙이 고정입니다. 대사관이 용광로보다 딱 1레벨 위여야 하고, 여기에 두 번째 조건 건물이 연구소 → 방패병 캠프 → 궁병 캠프 → 창병 캠프 순으로 돌아가며 붙습니다. 자원을 다 모아 놓고 캠프 하나가 모자라서 며칠을 버리는 일이 아주 흔합니다. 다음 두 단계의 조건 건물을 먼저 확인하고 자원을 모으세요.
불의 수정 구간에서는 재료 쪽 병목이 바뀝니다. 전체 구간에 불의 수정은 11,610개가 필요한데 제련된 불의 수정은 870개뿐입니다. 그런데 제련된 쪽이 훨씬 구하기 어렵습니다. 생고기·목재는 채집으로 메울 수 있지만 제련된 불의 수정이 후반 전체를 잡아둡니다.
병종 등급은 용광로가 아니라 캠프 레벨이 정합니다
| 캠프 레벨 | 1 / 4 / 7 | 11 | 13 | 16 | 19 | 22 | 26 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 병종 | T1 / T2 / T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 |
캠프를 올리면 이미 뽑아 둔 병력이 자동으로 승급되고, 자원 차액만 냅니다. 다시 뽑을 필요가 없습니다. 용광로만 앞서 올리고 캠프를 방치하면 같은 용광로 레벨의 다른 사람보다 병종이 통째로 한 등급 낮아집니다. T11 이후는 캠프가 아니라 워 아카데미 연구에서 나오고, 현재 상한인 T12 광휘의 병사는 2026년 4월 27일부터 열렸습니다.
📌 이 표의 출처: 게임사는 건물 요구치를 공개한 적이 없습니다. 아래 수치는 서로 운영 주체가 다른 데이터 사이트 여러 곳을 대조해 모든 행이 자릿수까지 일치하는 것만 실었습니다. 불의 수정 구간은 개별 단계를 나열한 곳과 구간 합계를 적은 곳의 값이 산술적으로 정확히 맞아떨어지는 것을 확인했습니다. 그래도 게임사 공식 수치가 아니라는 점은 분명히 해 둡니다. 3구간·4구간의 하위 단계 4개씩은 구간 합계에서 역산한 값입니다.