4X Survival Strategy

Last War: Survival

First Fun · 영웅 모집 확률과 50회 천장을 공식 확률표 숫자 그대로
마지막 확인 2026-07-27
4X 서바이벌
장르
First Fun
퍼블리셔
3.00%
영웅 모집 UR
50회
UR 천장

Last War: Survival — First Fun의 4X Survival Strategy 게임입니다. 이 페이지에는 코드 넣는 곳 안내, 공략 2편, 영웅 티어리스트 18명이 있습니다. 숫자는 게임 안에서 확인한 것만 실었고, 확인하지 못한 것은 빈칸으로 둡니다. 마지막으로 확인한 날짜는 2026-07-27입니다.

🎁 교환 코드 2026-07-27 확인

코드는 보통 계정당 1회만 들어가고 대소문자를 구분합니다. 손으로 치지 말고 복사해서 붙여 넣으세요.

지금 쓸 수 있는 코드가 없습니다

이 사이트는 직접 넣어서 실제로 들어간 코드만 올립니다. 아직 라스트 워 코드는 직접 확인하지 못해 비워 뒀습니다. 위 공식 페이지에서 바로 시도해 보세요.

코드 넣는 곳

공식 교환 페이지: 공식 교환 코드 페이지 (First Fun) — 라스트 워 공식 홈페이지가 직접 링크하는 주소입니다. 서버 번호나 비밀번호를 묻는 곳은 공식이 아닙니다.

  1. 라스트 워 공식 홈페이지(lastwar.com) 아래쪽의 교환 코드 링크로 들어갑니다.
  2. 계정을 확인한 뒤 코드를 붙여 넣습니다.
  3. 받은 보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다.

📖 공략 가이드

이 두 글의 확률 숫자는 전부 게임사가 공개한 확률형 아이템 확률표에서 옮긴 것이고, 누적 확률과 기댓값은 그 숫자로 저희가 직접 계산했습니다.

라스트 워 영웅 모집 확률 — 공식 확률표 그대로

확률 · 2026-07-27 업데이트
영웅 모집은 회당 UR 3.00% · SSR 13.00% · SR 39.00% · R 45.00%. 생존자 모집은 UR 6.6667% · SSR 18.6667%. 둘 다 천장 50회.

라스트 워는 국내에 서비스되는 게임이라 게임사가 확률형 아이템 확률표를 직접 공개합니다. 커뮤니티 추정치가 아니라 게임사가 책임지는 숫자라서, 여기 있는 값은 그 표에서 그대로 옮겼습니다.

영웅 모집 (일반)

등급회당 확률
UR3.0000%
SSR13.0000%
SR39.0000%
R45.0000%

영웅의 귀환 (시즌 복각 배너)

S1·S2·S3 영웅의 귀환 배너는 UR·SSR 확률이 일반 모집과 같지만 SR과 R의 비율이 다릅니다.

등급회당 확률
UR3.0000%
SSR13.0000%
SR59.0000%
R25.0000%

전설의 재림

S2·S3의 전설의 재림은 성격이 다릅니다. UR이 24.5000%로 훨씬 높고, 대신 천장이 20회입니다(19회까지 전속 무기 조각 선택상자가 안 나오면 20회째에 2개 확정). SSR 칸이 아예 없고 SR 37.75% · R 37.75%로 나뉩니다.

생존자 모집

등급회당 확률
UR6.6667%
SSR18.6667%
SR6.6667%
R45.7778%
N22.2222%

계정당 1회만 적용되는 확정

새로 시작한 계정에는 확률과 별개로 확정 조건이 붙습니다.

  • 첫 모집 — SR 확정
  • 첫 10회째 — SSR 확정
  • 첫 50회째 — UR 확정

그 뒤로는 10회마다 SSR 확정, 50회 천장 UR 확정이 계속 돌아갑니다.

UR 하나 뽑는 데 몇 회 걸리나 — 천장 50회 계산

계산 · 2026-07-27 업데이트
평균 26.06회. 절반은 23회 안에 뽑고, 약 22.48%는 50회 천장까지 갑니다.

"3%면 33번쯤 돌리면 되겠네"는 틀린 계산입니다. 천장이 50회로 잘려 있기 때문에 실제 기댓값은 그보다 낮습니다.

평균 26.06회

회당 3.00%, 49회까지 안 나오면 50회째 확정이라는 두 조건만 넣고 계산하면 UR 하나까지 평균 26.06회가 걸립니다.

절반은 23회 안에 끝납니다

누적 확률이 50%를 넘는 지점이 23회(50.37%)입니다. 즉 두 명 중 한 명은 23회 안에 UR을 봅니다.

다섯 명 중 한 명은 천장까지 갑니다

49회 연속으로 UR이 안 나올 확률이 22.48%입니다. 적지 않은 숫자라서, 모집권을 50개 모아 두고 한 번에 돌리는 편이 계획을 세우기 편합니다. 30개쯤 모아서 돌리기 시작하면 천장을 코앞에 두고 재료가 떨어지는 상황이 자주 나옵니다.

초반 서버일수록 이득입니다

확률은 3%로 고정이지만 UR 풀은 서버 진행도에 따라 1종 → 2종 → 7종으로 늘어납니다. 서버 초기에 뽑은 UR은 100% 머피입니다. 원하는 영웅을 겹쳐서 키우고 싶다면 풀이 좁을 때 몰아서 돌리는 것이 수학적으로 유리합니다.

전설의 재림은 계산이 다릅니다

UR 24.5%에 천장 20회라서, 같은 UR이라도 여기가 훨씬 쌉니다. 다만 나오는 것이 영웅이 아니라 전속 무기 조각 쪽이라 목적이 다릅니다.

회차별 누적 확률표

몇 회까지 돌리면 어느 정도 확률로 UR을 보는지 표로 정리했습니다.

영웅 모집 — n회 돌렸을 때 UR 최소 1명 확보 확률

회당 UR 3.00%와 50회 천장만 넣고 계산한 값입니다. 표의 마지막 줄이 100%인 이유는 49회까지 UR이 없으면 50회째에 반드시 나오기 때문입니다.

모집 횟수UR 영웅 최소 1명 확보 확률
1회3.00%
5회14.13%
10회26.26%
20회45.62%
23회50.37%
30회59.90%
40회70.43%
49회77.52%
50회100.00% (천장 확정)

생존자 모집 — n회 돌렸을 때 UR 최소 1명 확보 확률

회당 UR 6.6667%와 50회 천장 기준입니다.

모집 횟수UR 생존자 최소 1명 확보 확률
1회6.67%
5회29.18%
10회49.84%
20회74.84%
23회79.54%
30회87.38%
40회93.67%
49회96.60%
50회100.00% (천장 확정)

🏆 영웅 티어리스트

이건 저희가 매긴 티어리스트가 아닙니다. 게임사가 공개한 확률형 아이템 확률표에 실린 등급 표기를 그대로 옮긴 목록입니다. 누가 더 세냐는 판단은 아직 넣지 않았습니다.

UR
머피
마셜 탱크 / 서포터
킴벌리
테슬라
스위프트
DVA 전투기 / 딜러
칼리 전투기 / 방어
SSR
스칼렛
엘사
파하드
리처드
메이슨
제비꽃
브라즈
케이지
맥스웰
비놈
사라
영웅등급 · 병종티어이유
머피 UR 서버 초기부터 일반 영웅 모집 UR 풀에 있는 유일한 영웅
마셜 탱크 / 서포터 UR 국회 쟁탈전이 열리면 UR 풀에 추가
킴벌리 UR 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가
테슬라 UR 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가
스위프트 UR 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가
DVA 전투기 / 딜러 UR 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가
칼리 전투기 / 방어 UR 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가
스칼렛 SSR
엘사 SSR
파하드 SSR
리처드 SSR
메이슨 SSR
제비꽃 SSR
브라즈 SSR 확률표 안에서 '브라즈'와 '블라즈'가 섞여 있습니다
케이지 SSR
맥스웰 SSR
비놈 SSR
사라 SSR

등급 표기는 확률표 화면 그대로 UR · SSR · SR · R · N입니다.

❓ 자주 묻는 질문

라스트 워 영웅 모집에서 UR이 나올 확률은 얼마인가요?
게임사가 공개한 확률형 아이템 확률표 기준으로 회당 3.00%입니다. SSR 13.00%, SR 39.00%, R 45.00%가 나머지입니다. 이 숫자는 서버가 얼마나 오래됐든 바뀌지 않습니다 — 바뀌는 건 확률이 아니라 UR 풀에 들어 있는 영웅 수입니다.
UR 하나 뽑는 데 평균 몇 회가 걸리나요?
3.00%에 50회 천장을 넣고 계산하면 평균 26.06회입니다. 절반의 사람은 23회 안에 뽑습니다(23회 누적 50.37%). 그리고 약 22.48%는 끝까지 안 나와서 50회 천장으로 받습니다.
천장은 몇 회인가요?
영웅 모집·생존자 모집 모두 50회입니다. 확률표에 "49회 모집 때까지 UR 미획득 시, 50회 모집 때 반드시 UR 획득"이라고 적혀 있습니다. 시즌 배너 중 전설의 재림은 천장이 20회로 더 짧습니다(전속 무기 조각 선택상자 기준).
새 계정이면 더 유리한가요?
네. 확률표에 계정당 1회 적용되는 확정 조건이 따로 적혀 있습니다. 첫 모집은 SR 확정, 첫 10회째는 SSR 확정, 첫 50회째는 UR 확정입니다.
서버가 오래되면 UR 뽑기가 쉬워지나요?
확률 자체는 3.00%로 같지만 나올 수 있는 UR 종류가 늘어납니다. 서버 초기에는 머피 하나뿐이라 UR이 나오면 무조건 머피입니다. 국회 쟁탈전이 열리면 머피·마셜 둘, 서버 오픈 60일 이후에는 머피·마셜·킴벌리·테슬라·스위프트·DVA·칼리 일곱으로 늘어납니다. 즉 초반일수록 원하는 영웅을 집중해서 모으기 쉽습니다.
생존자 모집도 확률이 같나요?
아니요, 더 높습니다. 생존자 모집은 UR 6.6667%, SSR 18.6667%입니다. 천장은 똑같이 50회입니다.
여기 숫자는 어디서 가져온 건가요?
게임사가 공개한 확률형 아이템 확률표 한국어 페이지에서 그대로 옮겼습니다. 국내법에 따라 게임사가 직접 게시하는 문서라, 커뮤니티에서 추정한 값이 아니라 게임사가 책임지는 숫자입니다.

🕳 아직 확인하지 못한 것

이 페이지에서 확인하지 못한 것을 먼저 적어 둡니다. 나머지를 얼마나 믿을지 판단하는 데 쓰시라고 적는 것입니다.

  • 10회마다 SSR 확정이 UR 등장을 막는지 — 확률표는 "10회 모집마다 반드시 SSR 영웅 획득"이라고만 적어 두었습니다. 10·20·30·40회째에 UR이 아예 안 나오는 것인지, 아니면 'SSR 이상'이라 UR도 인정되는 것인지는 표만으로 알 수 없어 누적 확률 계산에 넣지 않았습니다. 넣으면 위 숫자가 조금 낮아집니다.
  • 모집권 1장의 원화 가치 — 모집권을 다이아나 현금으로 환산하는 공식 표를 찾지 못했습니다. 그래서 "UR 하나에 얼마"는 쓰지 않았습니다.
  • 영웅 이름 표기 흔들림 — 확률표 안에서도 브라즈/블라즈, 오버클럭 공진/공지처럼 같은 대상이 다르게 적혀 있습니다. 게임 화면 표기를 직접 확인하기 전까지는 확률표에 더 많이 나온 쪽을 썼습니다.
  • 제비꽃과 바이롤렛이 같은 영웅인지 — 확률표에는 SSR '제비꽃'이 있고 공식 홈페이지 영웅 소개에는 '바이롤렛'이 있습니다. 둘 다 Violet에서 왔을 가능성이 있지만 같은 영웅이라고 단정할 근거가 없어 따로 적었습니다.
  • 영웅 성능 순위 — 위 목록은 등급별 분류일 뿐 티어리스트가 아닙니다. 직접 굴려 보고 확인한 뒤에 올립니다.
  • 이벤트 일정·일일 숙제 — 아직 직접 확인하지 못해 비워 뒀습니다.