전략 · 타워 디펜스

로드러쉬 (Lordrush)

Century Games Innovation Pte. Ltd. · 2026년 7월 신작 — 코드 교환하는 곳, 오늘 할 일, 시작 순서
마지막 확인 2026-07-26
4.7
구글플레이 평점
4,530+
리뷰 수
10만+
다운로드
2026-07-16
최근 업데이트
채우는 중입니다 — 로드러쉬는 2026년 7월에 나온 신작이라 공개된 자료가 거의 없습니다. 이 페이지에는 게임사가 직접 낸 자료와 저희가 공식 페이지에서 직접 시험해 확인한 것만 적었습니다. 영웅 티어리스트와 가성비 계산기는 확인할 자료가 없어서 아직 만들지 않았습니다 — 추측으로 채우지 않습니다.

로드러쉬 (Lordrush) — Century Games Innovation Pte. Ltd.의 전략 · 타워 디펜스 게임입니다. 이 페이지에는 직접 넣어 확인한 교환 코드 1개, 오늘 할 일 목록, 공략 3편이 있습니다. 숫자는 게임 안에서 확인한 것만 실었고, 확인하지 못한 것은 빈칸으로 둡니다. 마지막으로 확인한 날짜는 2026-07-26입니다.

🎁 교환 코드 2026-07-26 확인

로드러쉬는 로그인 없이 코드를 넣을 수 있습니다. 공식 교환 페이지에 계정 ID · 제국 ID · 코드 세 가지만 넣으면 되고, 비밀번호나 QR 인증을 요구하지 않습니다. 보상은 게임 안 우편으로 들어옵니다.
저희가 직접 확인한 사실 — 도시 센터 6레벨부터 됩니다. 그보다 낮으면 코드가 멀쩡히 살아 있어도 "이 계정의 레벨이 교환 조건을 충족하지 않습니다"라는 메시지가 뜹니다. 화면에는 "계정 레벨"이라고 적혀 있지만 서버가 실제로 보는 것은 도시 센터 레벨입니다. 같은 계정으로 5레벨에서는 거부, 6레벨에서 통과되는 것을 직접 확인했습니다(2026-07-26). 영주 레벨만 올리지 말고 도시 센터부터 미세요. 근거는 아래 공략에 적어 뒀습니다.

다이아 100 × 5 (총 500) · 1시간 공용 가속 1개 · 5분 공용 가속 10개 · 빵 1,000 × 100 · 목재 1,000 × 100 · 석재 1,000 × 100 · 철광 1,000 × 5
확인함 상시

2026-07-26에 공식 교환 페이지에서 직접 넣어 성공한 코드입니다. 서버가 돌려준 응답은 SUCCESS(20000)이고 화면에는 "교환이 완료되었습니다. 보상이 게임 내 우편함으로 지급됩니다."가 떴습니다.
레벨 조건을 실측했습니다 — 도시 센터 6레벨입니다. 같은 계정으로 5레벨에서는 거부(오류 이름 STOVE_LV, 번호 40006)되었고, 6레벨로 올린 직후 그대로 통과했습니다. 화면 문구는 "계정 레벨"이라고 나오지만 서버가 보는 것은 도시 센터 레벨입니다. 자세한 근거는 아래 코드가 안 들어갈 때 공략에 적어 뒀습니다.
보상 내용도 우편함에서 직접 확인했습니다(2026-07-26). 교환 화면에는 아무 것도 뜨지 않고 우편으로만 들어옵니다. 다이아는 100개짜리가 5통으로 쪼개져 오고(합계 500), 가속은 1시간 1개 + 5분 10개라서 다 쓰면 1시간 50분입니다. 자원은 빵·목재·석재가 각각 1,000짜리 100개(각 10만)인데 철광만 1,000짜리 5개(5,000)입니다 — 4번째 자원은 원래 이렇게 짜게 줍니다. 게임사가 공개한 표가 아니라 저희 계정 우편함에 실제로 들어온 것이라, 다른 계정에서 다르게 나오면 다시 적겠습니다.

코드는 보통 며칠 안에 만료됩니다. 안 되는 코드를 발견하시면 알려주세요 — 확인하고 바로 내리겠습니다.

코드 넣는 곳

공식 교환 페이지: 로드러쉬 교환 코드 센터 (공식) — 게임사가 직접 운영하는 한국어 페이지입니다. 로그인·비밀번호·자동입력 문자(캡차)가 없습니다.

  1. 위 링크를 엽니다. 페이지 제목이 교환 코드 센터이고 화면에 LORD RUSH 로고가 보이면 맞는 곳입니다.
  2. 계정 ID를 넣습니다 — 게임 안 왼쪽 위 프로필 아이콘을 누르면 계정 ID를 볼 수 있습니다.
  3. 제국 ID를 넣습니다 — 같은 프로필 아이콘을 눌러 영주 화면으로 들어가면 제국 ID가 있습니다. 계정 ID와 다른 번호이니 둘을 섞지 마세요.
  4. 코드를 넣고 교환하기를 누릅니다.
  5. 보상은 화면에 바로 뜨지 않습니다 — 게임 안 우편으로 들어옵니다. 우편함을 확인하세요.

게임 안에서 넣는 방법: 게임 안에는 코드를 넣는 곳이 없습니다. 저희가 2026-07-26에 게임 안을 직접 찾아봤지만 코드 입력 메뉴를 발견하지 못했습니다. 같은 회사의 킹샷은 프로필 → 설정에 교환 코드 탭이 있는데, 로드러쉬에는 아직 그 메뉴가 없습니다. 그래서 위 공식 페이지가 현재로서는 유일한 방법입니다. 게임 업데이트로 생기면 바로 여기에 적겠습니다.

✅ 일일 체크리스트

오늘 챙길 것들. 체크한 내용은 이 브라우저에만 저장되고 매일 자정에 저절로 초기화됩니다. 다른 기기로는 넘어가지 않습니다.

⚠ 이 목록은 게임사 공식 고객센터에 문서가 있는 콘텐츠만 모은 것입니다. 각 항목이 실제로 매일 도는지 주간인지는 게임 안에서 확인하기 전이라, 갱신 주기가 다를 수 있습니다. 확인 후 바로잡겠습니다.

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매일

주간

📖 공략 가이드

게임 안에서 직접 확인한 내용만 씁니다. 글마다 마지막으로 확인한 날짜를 적어 뒀습니다.

로드러쉬 처음 시작하는 순서 — 공식 소개문 기준

✍️ 직접 확인 · 2026-07-26 업데이트
로드러쉬는 킹샷·화이트아웃 서바이벌을 만든 같은 회사(Century Games)의 신작이고, 게임사가 직접 붙인 장르는 전략 · 타워 디펜스입니다. 공식 소개문이 설명하는 순서는 자원 확보 → 성벽 → 타워 → 요새 강화 → 공성 방어 → 영웅 → 주민 배치 → 건강·질서 → 칙령 → 연맹 → 영주 경쟁입니다. 아래는 그 순서를 한국어로 정리한 것이며, 저희가 직접 플레이해서 검증한 수치는 아직 없습니다.

먼저 알아 둘 것. 이 글은 게임사가 구글플레이에 올린 공식 소개문과 공식 고객센터 문서에 적힌 내용을 정리한 것입니다. "몇 레벨에 뭘 해라" 같은 구체적인 수치는 일부러 적지 않았습니다 — 확인하지 않은 숫자를 적는 건 이 사이트가 하지 않는 일입니다.

1단계 · 자원. 목재·석재·철 세 가지가 확장의 기본입니다. 공식 소개문은 추방자·반군 등 다른 세력과 자원 통제권을 두고 경쟁한다고 설명합니다. 초반에는 채집 대기열을 비워 두지 않는 것이 핵심입니다.

2단계 · 성벽과 타워. 성벽은 적을 느리게 만드는 역할이고, 그렇게 벌어 준 시간에 타워가 피해를 넣습니다. 즉 성벽만 올리거나 타워만 올리면 둘 다 손해입니다. 공식 설명 그대로 읽으면 성벽=시간, 타워=화력으로 짝을 맞춰 올리는 구조입니다.

3단계 · 공성 방어. 적은 파도로 몰려옵니다. 공식 소개문은 "적의 이동 경로와 전력에 맞춰 방어를 조정"하라고 적고 있습니다 — 고정 배치가 아니라 웨이브마다 다시 보는 구조라는 뜻입니다.

4단계 · 영웅. 각기 다른 능력을 가진 중세 영웅을 모집해 배치합니다. 어느 영웅이 강한지는 이 페이지에 아직 적지 않았습니다 — 게임사가 영웅 목록을 공개한 문서가 없고, 다른 팬사이트의 티어표를 옮겨 적는 것은 저희 기준에 어긋납니다. 직접 확인한 뒤 올립니다.

5단계 · 주민. 생존자를 노동자·사냥꾼·요리사로 배치합니다. 여기서 자원 생산과 식량 공급이 갈립니다. 공식 설명에 따르면 주민 상태가 생산성에 직접 영향을 주므로, 식량을 비축하고 안정을 유지하는 것이 성장 속도 그 자체입니다.

6단계 · 칙령. 자원이 부족하고 외부 위협이 있는 상황에서 규칙을 정하는 시스템입니다. 킹샷·화이트아웃에는 없던 결이라 실제 효과를 확인하는 것이 이 페이지의 다음 숙제입니다.

7단계 · 연맹과 경쟁. 연맹을 만들거나 가입해 자원 공유·방어 조율을 하고, 이후 다른 영주와 점수·희귀 보상을 두고 경쟁합니다. 공식 고객센터 문서로 존재가 확인된 콘텐츠는 곰 사냥, 성역 전투, 전초기지 전투, 바이킹의 복수, 자동 사냥, 연맹 투표, 징집소입니다. 킹샷을 해 보셨다면 이름이 거의 그대로라는 걸 아실 겁니다.

로드러쉬는 킹샷과 같은 게임인가요?

✍️ 직접 확인 · 2026-07-26 업데이트
회사가 같고, 공식 고객센터 문서에 등장하는 콘텐츠 이름이 킹샷·화이트아웃 서바이벌과 거의 같습니다. 다만 게임사가 붙인 장르는 타워 디펜스이고 배경은 중세입니다. 한국 리뷰에서도 "킹샷과 똑같다"는 지적이 반복됩니다.

확인된 사실만 적습니다.

퍼블리셔는 Century Games Innovation Pte. Ltd.로, 화이트아웃 서바이벌·킹샷과 같은 회사입니다(구글플레이 개발자 표기).

공식 고객센터의 로드러쉬 문서 목록에는 곰 사냥(Bear Hunt), 성역 전투(Sanctuary Battle), 전초기지 전투(Outpost Battle), 바이킹의 복수(Viking Vengeance), 자동 사냥(Auto Hunting), 연맹 투표(Alliance Vote), 징집소(Enlistment Office), 미스터리 배지 일일 임무가 있습니다. 킹샷·화이트아웃을 해 본 분에게는 전부 익숙한 이름일 것입니다.

한국 이용자 리뷰에도 같은 지적이 반복됩니다 — "화이트아웃 서바이벌, 킹샷이랑 똑같다", "실사화 그래픽 킹샷"(구글플레이 리뷰, 2026년 7월).

다만 광고와 실제 게임이 다르다는 불만이 많습니다. "광고랑 게임 사진이랑 너무 다르다"는 리뷰가 여럿 있습니다. 광고에서 본 화면을 기대하고 설치하면 실망할 가능성이 높다는 점은 미리 알고 시작하시는 게 좋습니다.

좋은 소식은 하나 있습니다. 킹샷을 해 봤다면 로드러쉬의 이벤트 구조를 거의 그대로 이해할 수 있습니다. 이름만 바뀐 콘텐츠가 많아서 학습 비용이 낮습니다.

로드러쉬 코드가 안 들어갈 때 — 오류 메시지 3가지 뜻

✍️ 직접 확인 · 2026-07-26 업데이트
공식 교환 페이지에서 나오는 오류는 크게 세 가지이고, 뜻이 전부 다릅니다. "계정 ID 또는 제국 ID가 올바른지 확인해 주세요"는 계정을 못 찾은 것, "교환 코드가 존재하지 않습니다"는 코드가 가짜이거나 이미 내려간 것, "이 계정의 레벨이 교환 조건을 충족하지 않습니다"코드는 멀쩡한데 내 쪽이 조건에 못 미치는 것입니다. 세 번째 메시지는 문구가 실제와 다릅니다 — 계정 레벨이 아니라 도시 센터 레벨을 보고, 저희가 직접 올려 가며 확인한 결과 도시 센터 6레벨부터 통과됩니다(5레벨은 거부).

이 글은 저희가 직접 시험해서 얻은 결과입니다. 2026년 7월 26일, 공식 교환 페이지(ls-giftcode.centurygame.com)에 계정 ID·제국 ID·코드를 조합해 가며 넣어 보고 나온 메시지를 그대로 적었습니다. 다른 곳에서 옮겨 온 내용이 아닙니다.

① "계정 ID 또는 제국 ID가 올바른지 확인해 주세요."
계정을 찾지 못한 경우입니다. 존재하지 않는 계정 ID를 넣으면 이 메시지가 뜹니다. 가장 흔한 원인은 계정 ID와 제국 ID를 섞어 넣은 것입니다. 두 번호는 다릅니다 — 계정 ID는 여러 자리 숫자이고, 제국 ID는 내가 속한 제국 번호(한 자리~두 자리일 수 있습니다)입니다. 게임 안 왼쪽 위 프로필 아이콘에서 계정 ID를 보고, 거기서 영주 화면으로 들어가면 제국 ID가 있습니다.

② "교환 코드가 존재하지 않습니다."
게임사 시스템에 그 코드가 없다는 뜻입니다. 아무 글자나 넣어 보면 정확히 이 메시지가 뜹니다. 즉 이 메시지가 뜨면 코드 자체가 가짜이거나 이미 내려간 것입니다. 다른 사이트에 올라온 코드를 넣었을 때 이 메시지가 뜨면 그 사이트가 만료된 코드를 안 내린 것입니다. 대소문자를 잘못 쓴 경우도 있으니 복사해서 붙여 넣는 편이 안전합니다.

③ "이 계정의 레벨이 교환 조건을 충족하지 않습니다."
여기가 중요합니다. 이 메시지는 코드가 살아 있다는 뜻입니다. 코드가 없으면 ②번 메시지가 먼저 뜨기 때문입니다. 그런데 내 계정이 조건에 못 미쳐서 거부된 것입니다. 즉 코드를 의심할 필요가 없습니다 — 계정을 좀 키운 뒤 다시 넣으면 됩니다. 새로 만든 계정으로 코드를 먼저 넣어 보는 분들이 여기서 많이 헷갈릴 것 같아 따로 적어 둡니다.

③번 메시지의 함정 — "계정 레벨"이 아니라 도시 센터 레벨입니다.
같은 코드를 다시 넣을 때 저희는 화면 문구만 보지 않고 서버가 브라우저로 돌려보내는 응답까지 확인했습니다. 그 응답에 붙어 있는 오류 이름은 STOVE_LV, 오류 번호는 40006입니다. stove는 이 게임사(센추리게임즈)가 내부적으로 이 건물을 가리킬 때 쓰는 변수 이름입니다 — 같은 회사의 화이트아웃 서바이벌에서 그 건물이 실제로 화로(stove)이고, 거기서 쓰던 이름이 그대로 넘어온 것으로 보입니다. 로드러쉬에서 그 자리에 해당하는 건물이 도시 센터입니다.
실전에서 무슨 차이가 있냐면, 영주 레벨만 올려도 코드는 계속 거부된다는 뜻입니다. 퀘스트와 사냥으로 영주 경험치만 쌓지 말고 도시 센터 업그레이드를 먼저 미세요.
참고로 이 오류는 어디에도 문서화되어 있지 않습니다. 게임사 공지에도 없고, 코드 목록을 올리는 팬사이트에도 없고, 센추리게임즈 교환 API를 뜯어 정리해 둔 해외 개발자 문서(SUCCESS·USED·TIMEOUT RETRY·CAPTCHA CHECK ERROR 같은 응답까지 표로 정리해 놓은 자료)에도 STOVE_LV와 40006은 없습니다. 저희가 직접 넣어 보고 응답을 열어 봐서 찾은 것입니다.

몇 레벨부터 되나 — 6레벨입니다(실측).
같은 계정으로 두 번 시험했습니다. 도시 센터 5레벨에서는 거부(2026-07-26), 그 계정의 도시 센터를 6레벨로 올린 직후 같은 코드가 그대로 통과했습니다 — 서버 응답 SUCCESS(20000), 화면에는 "교환이 완료되었습니다. 보상이 게임 내 우편함으로 지급됩니다."가 떴습니다. 즉 도시 센터 6레벨이 문턱입니다. 5레벨에서 막혔다면 코드를 의심하지 말고 도시 센터를 한 단계 올리고 다시 넣으세요.
이 숫자는 게임사가 공개하지 않았고 다른 어느 곳에도 적혀 있지 않습니다. 저희가 실제 계정으로 5→6 올려 가며 확인한 값입니다.

보상은 화면에 안 뜹니다. 교환이 성공해도 페이지에는 성공 표시만 나오고, 실제 보상은 게임 안 우편으로 들어옵니다. 우편함을 확인하세요.

❓ 자주 묻는 질문

로드러쉬 교환 코드는 어디에 넣나요?
게임사가 직접 운영하는 교환 코드 센터(ls-giftcode.centurygame.com)에 넣습니다. 로그인이 필요 없고, 계정 ID · 제국 ID · 코드 세 가지만 넣으면 됩니다. 보상은 화면에 바로 뜨지 않고 게임 안 우편으로 들어옵니다.
계정 ID와 제국 ID는 어디서 보나요?
둘 다 게임 안 왼쪽 위 프로필 아이콘에서 시작합니다. 프로필 아이콘을 누르면 계정 ID가 보이고, 거기서 영주 화면으로 들어가면 제국 ID가 있습니다. 서로 다른 번호이니 섞어 넣지 마세요 — 이 두 개를 헷갈려서 교환이 안 되는 경우가 가장 흔합니다.
코드를 넣었는데 "이 계정의 레벨이 교환 조건을 충족하지 않습니다"라고 나옵니다.
코드는 정상입니다. 코드가 가짜라면 "교환 코드가 존재하지 않습니다"라는 다른 메시지가 먼저 뜹니다. 이 메시지는 코드가 살아 있는데 내 쪽이 조건에 못 미쳐 거부된 경우입니다.
중요한 건 무엇을 올려야 하는지입니다. 저희가 서버 응답을 열어 보니 이 오류의 이름이 STOVE_LV(오류 번호 40006), 즉 도시 센터 레벨이었습니다. 화면 문구는 "계정 레벨"이지만 영주 레벨만 올려서는 계속 거부됩니다도시 센터를 올리세요.
문턱은 도시 센터 6레벨입니다. 같은 계정으로 5레벨에서 거부, 6레벨에서 통과되는 것을 직접 확인했습니다(2026-07-26).
지금 쓸 수 있는 코드가 왜 하나도 없나요?
2026-07-26 기준으로 게임사 공식 채널에서 배포가 확인된 코드를 찾지 못했습니다. 로드러쉬는 게임사 공식 홈페이지에 아직 게임 소개 페이지조차 없고, 한국 공식 카페나 디스코드도 확인되지 않았습니다. 다른 사이트에 코드가 몇 개 떠 있지만 저희가 직접 넣어 확인한 것이 아니어서 올리지 않았습니다. 확인되면 바로 올립니다.
누가 만든 게임인가요?
Century Games Innovation Pte. Ltd.(싱가포르)입니다. 화이트아웃 서바이벌·킹샷을 만든 회사와 같습니다. 구글플레이 기준 평점 4.7 · 리뷰 4,530개 이상 · 다운로드 10만+ 이고, 최근 업데이트는 2026년 7월 16일입니다.
영웅 티어리스트는 왜 없나요?
게임사가 영웅 목록을 공개한 공식 문서가 없고, 다른 팬사이트의 티어표를 옮겨 적는 것은 이 사이트가 하지 않는 일입니다. 영웅 정보는 직접 확인한 뒤에 올립니다. 확인하지 못한 것을 채워 넣는 대신 비워 두는 쪽을 택했습니다.